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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0802.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  2.6 KB  |  66 lines

  1. > > 
  2. > > If it's that 'easy' why havn't we got anything yet? The project has
  3. > I didn't say it was easy. I said that the difficult parts are not in Wolf3D
  4. > and therefore we wouldn't be very much helped by that code.
  5.  
  6. :-)
  7.  
  8. > See Doug's letter for a more technical discussion.
  9.  
  10. Yeah, it was interresting but a little above my horison.
  11.  
  12. > > been going in a year now, maybe even longer. I'm not complaining,
  13. > In a couple of weeks I expect to find some time for BAD MOOD programming
  14. > again. It's been about a year since I last did anything, so it's about time.
  15.  
  16. Well, we got atleast some feedback and got people thinking again!
  17.  
  18. > How about sending me that GEM DEU code, Anthony?
  19.  
  20. Heheee.. I just got a mail there he talked about it. I think he have to take
  21. a look at it now. 
  22.  
  23. > Also, is the wall collision code going anywhere?
  24.  
  25. I have no idea. One day Fabrice is here, the other day he is gone. I have
  26. asked him about it several times, but I havn't got an answer. I'm not even
  27. sure if he is working on it. Maybe someone else should look into it? It's
  28. better to have two version than none.
  29.  
  30. > It shouldn't really be very hard to get it to _work_, but to do it quickly
  31. > is quite another matter. As Doug mentioned, something similar will be
  32. > needed for line of sight checks as well.
  33.  
  34. Well, I would think someone who knows how the eingine works should do it. You,
  35. Laurent and Doug are the names that comes up. As Laurent has decided to do
  36. a crazy map it's you and Doug left. Doug has got his hands full with the 3D
  37. engine and the sprite routines so that leavs you (if Fabrice doesn't
  38. come up with something). :-))
  39.  
  40. > > > I also wonder whether it would be OK to use the routines in Wolf3D.
  41. > > 
  42. > > Well, we don't have to use them, just look at them to get some ideas
  43. > > and then improve them.
  44. > As I outlined earlier, the code is so simple that the people who're working
  45. > on our AI probably figured it all out in a day or two.
  46.  
  47. Well. You are corrct, but it looks like noting is happening, so I thought it 
  48. could help to get it going. Maybe the french guys has it all ready by now?
  49.  
  50. > > Theh good thing is that it looks like Wolf3D will soon be ready and then
  51. > > I could play that for a while. :-)
  52. > I wonder if the person who ported that has deciphered the license correctly.
  53. > If not, he could get into a lot of trouble.
  54.  
  55. Why? What is the reason behind they released it? I havn't seen it so I don't
  56. know. I thought it was released as freeware, but apperently not. I can't say
  57. that I care as another good game for the falcon is needed and I think Wolf
  58. is very good if you compare it with other games available.
  59.  
  60. //Magnus Kollberg
  61.  
  62.